<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Бар &quot;Росток&quot;</title>
		<link>http://rostok.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Jun 2017 07:29:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://rostok.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Анонс Metro Exodus</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/News/573745a5cb58c154afe80fc9.png&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Во время презентации&amp;nbsp;Microsoft&amp;nbsp;в рамках Е3 2017 прозвучал анонс игры&amp;nbsp;Metro: Exodus.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/News/573745a5cb58c154afe80fc9.png&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffa500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Во время презентации&amp;nbsp;Microsoft&amp;nbsp;в рамках Е3 2017 прозвучал анонс игры&amp;nbsp;Metro: Exodus.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; $CUT$&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ffa500;&quot;&gt;Над игрой работает студия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;4A Games&lt;/strong&gt;, выпустившая&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Metro 2033&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Metro: Last Light&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffd700;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.igromania.ru/mnt/news/8/6/b/0/0/0/68063/52c0800d4465fd6d_848x477.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.igromania.ru/mnt/news/8/6/b/0/0/0/68063/html/more/2b76b68d4ff562ac_848xH.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.igromania.ru/mnt/news/8/6/b/0/0/0/68063/html/more/0de01aa065b46bbe_848xH.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 309px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua//www.youtube.com/embed/QDE44mGkLD4&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2017-06-12-377</link>
			<dc:creator>Леший</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2017-06-12-377</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 07:29:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дневник разработки Ray of Hope #1</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/news2017/snimok.png&quot; style=&quot;float: right;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пилотный выпуск дневников разработки Ray of Hope ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/news2017/snimok.png&quot; style=&quot;float: right;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:#ff8c00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пилотный выпуск дневников разработки Ray of Hope $CUT$&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Mm0Smkm6-8w&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Источник: roh-online.com&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2017-05-17-376</link>
			<dc:creator>Гупи</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2017-05-17-376</guid>
			<pubDate>Wed, 17 May 2017 20:15:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ray of Hope новые подробности</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/RoH.png&quot; style=&quot;width: 268px; height: 169px; float: left;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Доброго времени суток, сталкеры!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Пришло время осветить некоторые подробности разработки и коротко рассказать о происходящем.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/RoH.png&quot; style=&quot;width: 268px; height: 169px; float: left;&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Доброго времени суток, сталкеры!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;br style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot; /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;Пришло время осветить некоторые подробности разработки и коротко рассказать о происходящем.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; $CUT$&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;-apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, Open Sans, Helvetica Neue, sans-serif&quot;&gt;Цитата из группы Вконтакте : &quot;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;В данный момент мы работаем над созданием базового набора моделей для персонажей, которые в скором времени заменят доставшиеся нам от GSC. В первую очередь мы стараемся уделить больше внимания деталям, привнести эксцентричности в оригинальные облики и не забыть про разнообразие.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;В каждом образе должны присутствовать запоминающиеся черты, будь то зеленый одиночка, матерый мародер или преданный своему делу боец одной из группировок. Кроме того, мы приступаем к работе над тем, без чего не выживет ни один из них &amp;ndash; оружием.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем продолжается заполнение игрового мира, а именно северо-запада и северо-восточных окраин локации. Изменения коснулись Темной долины и окрестностей &amp;laquo;Агропрома&amp;raquo; - недалеко от него скоро появится новая опорная база группировки &amp;laquo;Долг&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И завершает нашу новостную сводку отчет о работе сервера &amp;ndash; он стабильно проработал более двух недель без перезагрузок.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве небольшого дополнения опубликованы работы наших художников, несколько скриншотов и опрос, посвященный ролевой составляющей в игре. Как упоминалось ранее, планируется несколько видов серверов разной направленности.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/map.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 384px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/map3d.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 300px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/dutybar.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 225px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/duty.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 225px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/stlkersketch.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 625px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/1novice_tactic.png&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/2Bandit_gopnik.png&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/1z0TUOiDdtg.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif;&quot;&gt;источник :&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;https://vk.com/roh_online&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2016-11-05-374</link>
			<dc:creator>Santa</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2016-11-05-374</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2016 09:53:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>К запуску в Steam готовится российская игра Next Day: Survival</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/ns.png&quot; style=&quot;width: 268px; height: 169px; float: right;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif; font-size: 15px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;К запуску в Steam готовится российская игра Next Day: Survival! Релиз раннего доступа ожидается до конца текущего года. Геймплей игры будет завязан на выживании в открытом постапокалиптическом мире.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif; font-size: 15px;&quot;&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/ns.png&quot; style=&quot;width: 268px; height: 169px; float: right;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif; font-size: 15px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;К запуску в Steam готовится российская игра Next Day: Survival! Релиз раннего доступа ожидается до конца текущего года. Геймплей игры будет завязан на выживании в открытом постапокалиптическом мире.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, &quot;Open Sans&quot;, &quot;Helvetica Neue&quot;, sans-serif; font-size: 15px;&quot;&gt; $CUT$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: font1, Verdana; color: rgb(187, 187, 187); font-size: medium; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Next Day &amp;ndash; История, которая расскажет вам обо всех тяготах выживания в мире, где сострадание это пустой звук, где смысл жизни заключается в постоянном скитании, поиске припасов и противостоянии животному миру. Под &quot;Животным миром&quot; подразумевается не только лесной зверь, животные - это самое малое, что может нас беспокоить. Человек - корень всех бед, нынче самый свирепый медведь представляет меньшую опасность, нежели голодный выживший. Выживший? Почему выживший? Почти 10 лет прошло с момента ужаснейшей катастрофы в истории, в результате которой от неизвестной инфекции основная часть населения планеты вымерла, и на данный момент никто толком не знает, что именно послужило началом глобальной эпидемии. Выжить удалось немногим обитателям отдаленных деревень и поселков. Со временем все те, кто выжил, разделились на несколько фракций.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: font1, Verdana; color: rgb(187, 187, 187); font-size: medium; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самыми опасными стали те люди, которые думают, что оружие, и только оружие может продлить им жизнь - &quot;Мародеры&quot;, их общины - это сгустки истинных отбросов человеческого общества: бывшие заключенные, убийцы, насильники.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: font1, Verdana; color: rgb(187, 187, 187); font-size: medium; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менее опасными являются &quot;Дикари&quot;, в отличие от мародеров они не совершают набегов на другие поселения с целью поживиться чужим, живут в лесах, по одному, либо небольшими семьями.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: font1, Verdana; color: rgb(187, 187, 187); font-size: medium; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Существует еще одна фракция, к которой мы и принадлежим - &quot;Мирные&quot; - цивилизованные люди, которые постарались сохранить в себе моральные принципы и человечность. На данный момент из десяти &amp;laquo;мирных&amp;raquo; общин осталось всего три, благодаря мародерам численность населения падает с каждым днем, они убивают всех, забирают все, что может хоть как-то пригодиться, а смысл слова &quot;пощада&quot; им совершенно не знаком. Благодаря неожиданности, постоянной смене места дислокации и тщательно продуманным планам, мародеры без труда вырезают общины одну за другой, при этом неся минимальные потери. Единственное что вам известно: их лидером является &quot;Косой&quot;, а без него мародеры - сброд, не способный спланировать свой день, и готовый перебить друг друга за банку тушенки. Вы - член одной из мирных общин севера, бывший военный офицер. Ваша задача найти лагерь мародеров и убить &quot;Косого&quot;, тем самым закончив бессмысленное кровопролитие.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;font-family: font1, Verdana; color: rgb(187, 187, 187); font-size: medium; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFA500;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Next Day - это сюжетный мультиплеерный проект, в котором вашей основной задачей является выживание. Вы сами делаете выбор, наличие сюжета и внутриигровых заданий ни к чему вас не обязывает, и только вы решаете, что вам делать: выполнять задания, постепенно приближаясь к выполнению вашей основной миссии, или же перебить всех, собрать все ценное и скитаться по игровому миру в роли мародера.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PXUvNxfOClQ&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;http://nextdaymmo.com/&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2016-11-01-373</link>
			<dc:creator>Mechuru</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2016-11-01-373</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 06:39:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>17 октября в Припяти группа сталкеров зажгли вывеску ДК &quot;Энергетик&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/energetik.png&quot; style=&quot;width: 268px; height: 169px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; font-size: 0.9em; line-height: 1.5em; text-align: justify; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Дом культуры &quot;Энергетик&quot; в Припяти подсветили впервые с 1986 года. Фотографии на своей странице в соцсети &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/News/energetik.png&quot; style=&quot;width: 268px; height: 169px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; font-size: 0.9em; line-height: 1.5em; text-align: justify; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Дом культуры &quot;Энергетик&quot; в Припяти подсветили впервые с 1986 года. Фотографии на своей странице в соцсети &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;$CUT$ &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&quot;ВКонтакте&quot; опубликовал сталкер Юрий Томашевский. &quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kiev.segodnya.ua/kaccidents/na-territorii-sekretnogo-obekta-v-zone-chaes-zaderzhali-pyateryh-stalkerov-699419.html&quot; style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;Припять&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;, 20:30, понедельник 17 октября 2016. Не фотошоп.На выдержке при лунном свете. Установка освещения ~30 минут&quot;, &amp;ndash; написал он.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; font-size: 0.9em; line-height: 1.5em; text-align: justify; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;Систему освещения сталкер создал с нуля. Подготовка к эксперименту длилась несколько недель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0px 120px; padding: 0px 0px 15px; font-size: 0.9em; line-height: 1.5em; text-align: justify; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/U_YPrqjNvQU.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 266px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2016-10-17-372</link>
			<dc:creator>Пингвин</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2016-10-17-372</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 07:19:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости модостроя</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/News/novostimodov.png&quot; style=&quot;color: rgb(255, 140, 0); font-size: 16px; line-height: 1.2; float: right;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&amp;laquo;Пространственная аномалия&amp;raquo; выход в марте, Shoker Weapon 3.0, Gunslinger и другое&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 140, 0); font-family: verdana, ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/News/novostimodov.png&quot; style=&quot;color: rgb(255, 140, 0); font-size: 16px; line-height: 1.2; float: right;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&amp;laquo;Пространственная аномалия&amp;raquo; выход в марте, Shoker Weapon 3.0, Gunslinger и другое&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 140, 0); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 16px; line-height: normal; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;laquo;Пространственная аномалия&amp;raquo;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i67.fastpic.ru/big/2015/0303/f6/097f8d3ab57ca963ef30c6a8ef14d1f6.png&quot; style=&quot;width: 450px; height: 338px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif, serif; font-size: 17px; line-height: 22px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;Разработчик многообещающей модификации &amp;laquo;Пространственная аномалия&amp;raquo;, в поте лица работающий над четвертым апдейдом для своего проекта, планирует закончить разработку и отправить на золото новую версию мода уже в течение марта! А пока игроки томительно ожидают релиза, автор поделился с ними порцией новых игровых скриншотов и свежим геймплейным роликом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i58.fastpic.ru/big/2015/0303/10/5a5a41996ac7558ad1b0492071dc3310.gif&quot; style=&quot;width: 150px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i57.fastpic.ru/big/2015/0303/96/4c04cbe6b03a404854b3480eb5688796.png&quot; style=&quot;width: 150px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i57.fastpic.ru/big/2015/0303/2c/d236a8ce166562ab04d2c5b1ccbfff2c.png&quot; style=&quot;width: 150px; height: 113px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif, serif; font-size: 17px; line-height: 22px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;На видео был продемонстрирован один из второстепенных квестов модификации. Главный герой игры, находясь в одном из лагерей сталкеров, замечает пленного бандита, который, взамен на свою свободу, предлагает ценное вознаграждение. Игроку под покровом ночи придется незаметно выкрасть ключ и помочь освободится пленнику. С виду простой квест наверняка придется нам по душе в процессе прохождения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Fd5Ul6OHoJ4&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; color: rgb(0, 128, 128); font-family: sans-serif, serif; line-height: 22px; text-align: center; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&amp;laquo;Lost Alpha Director`s Cut&amp;raquo; &amp;ndash; Разработка продолжается!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; color: rgb(0, 128, 128); font-family: sans-serif, serif; line-height: 22px; text-align: center; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i67.fastpic.ru/big/2015/0303/db/c31551c8b5a87517c4a3f741617059db.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 247px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif, serif; font-size: 17px; line-height: 22px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;Один из разработчиков аддона &amp;laquo;Lost Alpha&amp;raquo; порадовал игроков некоторыми свежими новостями с полей разработки &amp;laquo;Director`s Cut&amp;raquo; &amp;ndash; исправленной и значительно дополненной версии модификации. По его словам, производство &amp;laquo;LA DC&amp;raquo; продвигается согласно намеченному плану. Разработчики, помимо улучшения графики и исправления ряда недоработок, так же пообещали позаботиться о квестовой составляющей. Основной и фрипленые части мода будут дополнены новыми заданиями, однако переделки сюжета в корне, ожидать, все же, не стоит. Переделаны или же насовсем вырезаны будут некоторые сюжетные кат-сцены, качество которых, как все мы знаем, порой оставляло желать лучшего. О дате релиза &amp;laquo;Lost Alpha Director`s Cut&amp;raquo; пока ничего не известно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff8c00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;GUNSLINGER - Демонстрация анимации антирада и бинтов&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif, serif; font-size: 17px; line-height: 22px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;Продолжают экспериментировать с анимацией медикаментов авторы глобальной модификации &amp;laquo;GUNSLINGER&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif, serif; font-size: 17px; line-height: 22px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;На этот раз разработчики добрались до бинтов и антирадиационных препаратов. Теперь &amp;#92;их использование сопровождается новой анимацией, а модель, как и большинство других моделей в проекте, сделана авторами с нуля.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/O0WJA1WcSOk&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TJU3Nz-qA0g&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#000000;&quot;&gt;Shoker Weapon Mod 3.0 - Штыковая атака&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i63.fastpic.ru/big/2015/0303/38/d2c59c97c02ef0741c7bf9e392ed6f38.png&quot; style=&quot;width: 450px; height: 281px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 10px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; color: rgb(173, 173, 173); line-height: 22px; text-align: justify; font-family: sans-serif, serif; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;Тенденции к совершенствованию качества и реалистичности ведения боя в рамках привычного сеттинга продолжают набирать обороты сразу в нескольких оружейных проектах. Томительное ожидание выхода новой версии &amp;laquo;Shoker Weapon&amp;raquo; на этой неделе скрасила видеодемонстрация новых моделей оружия, где у большинства винтовок появились качественные и реалистичные штыки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 10px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; color: rgb(173, 173, 173); line-height: 22px; text-align: justify; font-family: sans-serif, serif; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;И всё бы ничего, но теперь этими штыками можно пользоваться по их прямому назначению. И принцип, выведенный русским полководцем Александром Суворовым (&amp;laquo;Пуля-дура, а штык-молодец&amp;raquo;) действительно работает &amp;ndash; иной раз проще подбежать к неповоротливому противнику и парой мощных штыковых ударов вывести его из строя, нежели попусту расходовать боезапас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 10px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; color: rgb(173, 173, 173); line-height: 22px; text-align: justify; font-family: sans-serif, serif; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6qjRVpit7Z4&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center; margin: 10px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; line-height: 22px; font-family: sans-serif, serif; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff8c00&quot;&gt;Ray of Hope - Новые материалы&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center; margin: 10px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; line-height: 22px; font-family: sans-serif, serif; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif, serif; font-size: 17px; line-height: 22px; text-align: justify;&quot;&gt;Продолжают знакомить игроков с подробностями своего&amp;nbsp; проекта авторы &amp;laquo;Ray of Hope&amp;raquo;. В прошлом выпуске &amp;laquo;Итогов недели&amp;raquo; мы уже рассказывали вам о подземных переходах между локациями, которые будут присутствовать в моде. На прошлой неделе разработчики продолжили работу над тоннелями и представили игрокам очередное видео.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center; margin: 10px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; line-height: 22px; font-family: sans-serif, serif; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/VU3bqaj-RNE&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin: 10px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 17px; line-height: 22px; font-family: sans-serif, serif; text-align: right; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;Источник: ap-pro.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2015-03-03-369</link>
			<dc:creator>Пепел</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2015-03-03-369</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 05:14:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>C Праздником мужики!</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/novosti/23FEB.png&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этот праздничный день, хотелось бы поздравить всех, кто стоял на страже Родины, несет нелегкую службу сейчас, а так же тех кто только собирается пополнить ряды защитников в будущем,сказать спасибо, пожелать огромного здоровья и удачи!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С ПРАЗДНИКОМ МУЖИКИ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/novosti/23FEB.png&quot; style=&quot;float: left;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этот праздничный день, хотелось бы поздравить всех, кто стоял на страже Родины, несет нелегкую службу сейчас, а так же тех кто только собирается пополнить ряды защитников в будущем,сказать спасибо, пожелать огромного здоровья и удачи!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С ПРАЗДНИКОМ МУЖИКИ!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2015-02-23-367</link>
			<dc:creator>Пепел</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2015-02-23-367</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2015 00:12:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ray of Hope демонстрация переходов между локациями</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/NewsRoH.png&quot; style=&quot;width: 235px; height: 191px; float: right;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Доброго времени суток! Члены команды INFINITE ART разрабатывающий амбициозный пультимплеерный проект в&amp;nbsp;предверии 23 февраля, поделились очередными результатами разработки&lt;/span&gt;. ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bar-rostok.ru/NewsRoH.png&quot; style=&quot;width: 235px; height: 191px; float: right;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Доброго времени суток! Члены команды INFINITE ART разрабатывающий амбициозный пультимплеерный проект в&amp;nbsp;предверии 23 февраля, поделились очередными результатами разработки&lt;/span&gt;. $CUT$&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подземный переход между Кордоном и Болотами&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/EvuXEfI30fU&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подземный переход между Кордоном и Свалкой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AZ2a9Ajyr3I&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;Подземный переход между Агропромом и Свалкой с исползованием своих текстур&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF8C00;&quot;&gt;Помимо этого начата работа над квестами. Напоминаем, что ray of Hope это мультиплеенрный проект основанный на движке X-Ray 1.6.02, дата выхода запланирована на 2015 год&lt;/span&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s32-temporary-files.radikal.ru/541ad99a2c7145169fb274df0cf44274/648123771.jpg&quot; style=&quot;width: 450px; height: 253px;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2015-02-22-366</link>
			<dc:creator>Пепел</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2015-02-22-366</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 19:19:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сборник рассказов &quot;Истории выживших&quot;</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/64-2-.png&quot; style=&quot;width: 235px; height: 191px; float: left;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Дорогие друзья! Приближающийся месяц март, символизирующий собой начало нового и прекрасного времени года, принесет нам не только долгожданное тепло и весеннее настроение, но и не менее ожидаемый сборник рассказов по миру Survarium, куда наряду с демиургами серии, вошли работы победителей конкурса, проведенного порталом &lt;/span&gt;stalker-book.com&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;&amp;nbsp;совместно с компанией Vostok Games в прошлом году.&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt; &lt;/font&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://rostok.at.ua/64-2-.png&quot; style=&quot;width: 235px; height: 191px; float: left;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Дорогие друзья! Приближающийся месяц март, символизирующий собой начало нового и прекрасного времени года, принесет нам не только долгожданное тепло и весеннее настроение, но и не менее ожидаемый сборник рассказов по миру Survarium, куда наряду с демиургами серии, вошли работы победителей конкурса, проведенного порталом &lt;/span&gt;stalker-book.com&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;&amp;nbsp;совместно с компанией Vostok Games в прошлом году.&lt;/span&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt; &lt;/font&gt;$CUT$&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s020.radikal.ru/i704/1502/c1/c16b339eac83.png&quot; style=&quot;width: 450px; height: 290px;&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Итак, встречайте: &amp;laquo;Истории выживших&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Состав сборника: Виктор Ночкин и Андрей Левицкий &quot;Мутантово семя&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;&amp;nbsp;Вячеслав Шалыгин &quot;Стая&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Сергей Коротков &quot;Треш&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Обабков Евгений &quot;Полуночная Звезда&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Сергей Долгов &quot;Всё познаётся в сравнении&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Александр Козин &quot;Карта мертвеца&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Макс Летов &quot;Старый бункер&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Дмитрий Кликман &quot;Странник&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;&amp;nbsp;Чехин Сергей &quot;Штормовая петля&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Дмитрий Козлов &quot;Клондайк&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Алексей Карелин &quot;В далёком краю&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Анастасия Така &quot;Русалка&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Юрий Уленгов &quot;Особая миссия&quot;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#DAA520;&quot;&gt;Федяшев Евгений &quot;Упырьев камень&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&amp;nbsp;

&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#222222&quot; face=&quot;Arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff8c00&quot;&gt;Источник: www.stalker-book.com&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2015-02-22-362</link>
			<dc:creator>Пепел</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2015-02-22-362</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 15:59:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мастер-класс от GSC. Сергей Григорович</title>
			<description>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
.gsc {color:orange}
.grig {color:yellow}
&lt;/style&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rostok.at.ua/_nw/3/59566680.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;От прописной истины &quot;лучше поздно, чем никогда&quot; человечество никогда не избавится. Так получилось и в этот раз. По определённым причинам мы с задержкой публикуем наше интервью с генеральным директором и владельцем компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, которое мы взяли в ходе нашего апрельского визита в офис разработчиков. Хотя интервью и выполнено в рамках нашего проекта &quot;Мастер-класс от GSC&quot;, Сергей Константинович ответил и на другие интересные вопросы – например, об играх компании, которые, к сожалению, не прошли всего процесса разработки и были заморожены. А вот никакой информации конкретно о S.T.A.L.K.E.R. 2 вы в нашем материале, увы, не найдёте. &lt;/p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
.gsc {color:orange}
.grig {color:yellow}
&lt;/style&gt;

&lt;div style=&quot;text-align:justify&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://rostok.at.ua/_nw/3/59566680.png&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;От прописной истины &quot;лучше поздно, чем никогда&quot; человечество никогда не избавится. Так получилось и в этот раз. По определённым причинам мы с задержкой публикуем наше интервью с генеральным директором и владельцем компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, которое мы взяли в ходе нашего апрельского визита в офис разработчиков. Хотя интервью и выполнено в рамках нашего проекта &quot;Мастер-класс от GSC&quot;, Сергей Константинович ответил и на другие интересные вопросы – например, об играх компании, которые, к сожалению, не прошли всего процесса разработки и были заморожены. А вот никакой информации конкретно о S.T.A.L.K.E.R. 2 вы в нашем материале, увы, не найдёте. &lt;/p&gt;$CUT$

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Как вы относитесь к своим старым любимым играм? Приходилось ли сталкиваться с проблемой так называемого среднего &quot;геймерского возраста&quot;, или разработчики остаются вечно молодыми?&lt;/p&gt; 

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Не знаю… Нет, не приходилось сталкиваться. Я думаю, это не влияет. Вот взять мужчину – у него есть до определенного возраста какие-то мечты, максималистские. И в этом периоде человек верит в какие-то придуманные миры, сказки, фэнтези… А есть период, когда он перестаёт о них думать. Человек переходит какую-то грань по возрасту, и у него начинается... Ему интересно только то, что реалистично. Не выдумано, а реалистично. То есть Карибский кризис и Хрущев ему интересны, а вот &quot;Властелин Колец&quot; – нет. Поэтому, кстати, S.T.A.L.K.E.R. имеет взрослую аудиторию, потому что она намекает на то, что это здесь, сейчас и с нами происходит. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Затронем экономико-идеологические нюансы гейм-индустрии. Несколько лет назад западные издатели довольно неохотно выходили на отечественный игровой рынок, сейчас вроде бы ситуация обрела положительную тенденцию. По каким причинам зарубежных паблишеров не особо тянуло на наш рынок, и что нужно делать, чтобы их привлечь? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Не особо тянуло, потому что не было никого из разработчиков. Мы же для них какая-то Гонолулу, Матуту, страна третьего мира, экзотика. Как там в нем игры разрабатывают, им вообще непонятно. Для того, чтобы индустрия существовала, необходимы флагманы, которые создают штаты людей, коллективы. Когда мы готовили людей, у нас было две трети студентов, и одну треть часто увольняли. Затем набирали следующие две трети и еще часть увольняли. Таким образом, сформировался рынок – невозможно было найти специалиста так, как сейчас. Вот сейчас тебе нужно двенадцать специалистов – ты ровно двенадцать специалистов, которые тебе нужны, и возьмешь. А раньше их &quot;выращивали&quot;, воспитывали, объясняли, при этом, что ты сам не мегаспециалист. Не идеология поменялась, а появились явные лидеры с явными результатами, и, соответственно, подтянулись компании, которые уже заходили на сформировавшийся рынок. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; У GSC есть на счету пример достойного воплощения компьютерно-игрового продукта на основе заграничной кинолицензии – стратегия &quot;Александр&quot; по одноименному фильму. Если вспомнить похожие успешные примеры, приходят на ум Nival с пятыми &quot;Героями Меча и Магии&quot;, &quot;Пираты Карибского моря&quot; от &quot;Акеллы&quot; и Disciples III от студии .dat. В каких целях разработку игр по известным западным брендам могут отдавать в руки наших девелоперов? Насколько конкурентоспособны отечественные разработчики по сравнению с западными компаниями и достаточно ли у них для этого опыта? Связано ли это с тем, что рабочая сила у нас стоит дешевле? Или здесь дело в каких-то особенных отечественных технологиях, широте славянской души, многогранном советском образовании? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Купить лицензию – не проблема. Сделать сиквел игры, разработанной зарубежом, у нас – запросто! Основано это на том, что бренд уже сформирован. Когда формируется бренд, когда что-то строится, и что-то достигается – нужны определенные качества. Когда это достигнуто, разработано, то работать в этом уже не нужно. Необходимо просто продолжать. Вот для этого студии, которые подешевле справляются с этим хорошо, берут однозначно. Разница между оплатами препродакшена и просто развитием бренда может быть очень существенной. Когда мы в первый раз сделали &quot;Казаки&quot;, Venom и Hover Ace – у нас было три демоверсии, с которыми мы поехали на выставку. У нас тогда был еще WarCraft 2000 и DoomCraft, и мы очень рассчитывали предложить свои услуги для id Software и Blizzard. Я считал, что, действительно, у нас дешевая рабочая сила, а сделать мы можем лучше, чем они. Иногда это срабатывает, иногда нет. В нашем случае это не получилось: не было опыта выхода своих собственных игр. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Насколько конкурентоспособны отечественные разработчики по сравнению с западными компаниями и достаточно ли у них для этого опыта? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Разработать что-то ультрасовременное – сложно. Разработка по бренду у нас происходит на очень высоком уровне. Да, это связано с тем, что наша рабочая сила дешевле. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Компании-разработчику есть польза от конкурентов по игровому бизнесу? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Да. Практически сама по себе компания-разработчик существовать не может. У меня были огромные затраты до тех пор, пока не было других компаний. Пока я сам воспитывал людей – цена воспитания была колоссальной. И для того, чтобы сформировать двадцать-тридцать человек на один проект, необходимо было сто пятьдесят человек, занимающихся их обучением. Практически тянешь за собой индустрию, в плане образования, учебы, обучения… А когда появились конкуренты – это решилось само собой. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; О чем можно судить, насколько велика разница между игроками разных стран? Нужно ли учитывать ее при разработке игр? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Нужно. Разница иногда очень велика. Для того, чтобы угодить японцам, важно что-то разработать интересное для них, что так же сложно, как и для американцев. С европейцами намного проще, мы к ним принадлежим и сильно не похожи ни на американцев, ни на японцев. Искусство компьютерной игры – это же из разряда тонкого, ты создаешь что-то, что ты многое не можешь объяснить. Ты часто пользуешься своей интуицией, тебе кажется, что вот этот элемент будет здоровским, и ты его вставляешь в игру, или что-то убираешь. У иностранцев менталитет другой – ты не способен изучить его. Для этого нужно делать проект их менталитетом, их людьми. Поэтому, кстати, и в основном, местные разработчики всегда выигрывают конкурентную борьбу над другими. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Игровая серия S.T.A.L.K.E.R. весьма популярна в СНГ, и в меньшей степени на Западе. Что может сделать GSC для привлечения иностранных геймеров в ряды фанов S.T.A.L.K.E.R.? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Мы взяли на Западе максимальный результат, который возможен был бы с подобным проектом. Игра там все равно хит и в первых местах чарта. А в России мы стали культом, по той же причине – местный разработчик, наш менталитет. Мы понимаем, каким образом стать культурным событием в истории. Поэтому у нас тут максимально хороший результат, который мог быть здесь, а там максимальный, который мог быть там. Теперь задача его повторять. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; GSC Game World – неоднократный участник мероприятий E3 и Games Convention. Как идет у компании подготовка к каждой выставке? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; По-разному. Вообще не все выставки нужны. Некоторые нужны тоже по-разному. Иногда важно просто разработку вывести, показать, что ты что-то новое разработал. А иногда есть желание просто приехать – показаться, иногда нужно приехать со своим продуктом и заниматься рекламой, потому что там присутствует пресса, и тебе важно с ними выйти на контакт, для того, чтобы они начали писать о твоем продукте. Всегда у этих мероприятий цели очень разные. И подготовки, соответственно, очень разные. Для каких-то выставок мы тратили только на стенд пятьдесят тысяч долларов в Америке. Мы его полностью собирали здесь, затем вывозили в США, занимались всеми таможнями, авиадоставками, там собирали. Потом выбрасывали – утилизировали. Но просто так ничего нельзя выбросить, там надо было утилизировать его за деньги. В общем – всё это очень различается, в зависимости от того, какая цель. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Участие в выставках совершенно недёшево. Что оно дает разработчикам? Стоит ли оно потраченных усилий? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Все зависит от бюджета. В том случае, если вы компания, которая может легко позволить на выставку, на какую-то презентацию, выбросить двести тысяч, то стоит ли тратить пятьдесят тысяч? Наверное, да. Когда я вывозил &quot;Казаки&quot; впервые, то мы выделили на выставку три тысячи, хотя могли вложить двадцать тысяч. Логика лежит где-то в этом процессе. Желательно тратить всегда меньше, чем ты можешь, чем твой уровень. Нельзя при бюджете в двадцать тысяч как-то поднапрячься и потратить пятьдесят – это невозможно. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Все компании склонны к расширению. Сейчас есть, кому работать над S.T.A.L.K.E.R. 2, выделен штат разработчиков на этот проект. Но если пополнить штат сотрудников в целом, то будет возможность заняться параллельно вторым проектом, другой игрой, тем самым увеличив прибыль. Почему бы не построить работу в офисе таким образом, чтобы можно делать несколько проектов, учитывая, что прибыль будет больше? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Не больше. У нас был период в компании, когда в разработке находилось шесть проектов одновременно. Основная проблема этого периода – нехватка ключевых людей на все шесть проектов. Всегда заваливаются их сроки, и эффективность их сильно падает. Грубо говоря, один проект ты сделаешь за икс времени, а при шести – этот проект создаётся за три-икс времени, то есть 2-3 бюджета. Не хватает элементарно ума, способности многих людей. Тогда ты перебрасываешь человека с проекта на проект. И он везде, получается, недоработан. Если представить, что проект успешный – хит и отличается какой-то планкой качества, это так и есть. До планки не допрыгнул – не хит. Иногда ты чуть-чуть не допрыгиваешь только из-за того, что взял еще один какой-то проект, который тебе принес аж два процента прибыли. В области искусства диверсификация с помощью большого количества проектов никогда не срабатывает. Мало того, нельзя режиссеру снимать три фильма одновременно, или сценаристу писать пять сценариев – это невозможно. Можно заниматься только одним делом, потому что мозг он такой, он не резиновый. Занимаешься чем-то подобным, будь то литературой или кинематографом, нужно посвятить свои возможности и время одному проекту. Искусство не делается на заводских станках. Мол, на десяти станках – заработаешь десять долларов, а на ста – сотню? Нет, здесь всё не так. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Если игры серии S.T.A.L.K.E.R. будут продолжать набирать популярность во всем мире, то может ли бренд S.T.A.L.K.E.R. произвести такой же эффект, какой сейчас имеет бренд Call of Duty? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Может. Первый Call of Duty, я могу ошибаться, имел меньший результат, чем S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. До этого результата он дорос, так как стал растущей серией по продажам. У S.T.A.L.K.E.R. все это может быть. Call of Duty: Black Ops продался суммарно тиражом в почти тридцать миллионов копий, S.T.A.L.K.E.R. – в пять миллионов. Результат в шесть раз выше, но не в сто. Это реалистично. Для этого все равно необходимо быть номером один на рынке. И номером два. Тот, за кем пальма первенства, забирает 80% рынка. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Тот же Call of Duty раскупается бешеными тиражами и в Америке, и в Европе, и у нас. Если у нас выпускают тот же S.T.A.L.K.E.R., то у нас тираж намного больше, чем в той же Америке. Так как мы можем с ними конкурировать? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Сложно. Сложно, но можно. Эту разницу в шесть раз возможно сократить. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; За счет нашего рынка? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Да, я думаю, что больше за счет нашего. Взять тот же World of WarCraft. Не знаю, сколько подписчиков в Америке, но у нас сто тысяч игроков в России, но реально играющих тысяч, кто платит по шестнадцать евро, значительно меньше. В Америке, я уверен, что за миллион, может, даже за пять. У Запада сильно не получается с бывшим СССР, у нас сильно не получается с Западом. Доход зарубежных компаний всегда больше. Мы же получаем с местных продаж по десять-пятнадцать долларов с покупателя. И примерно так же – с западного игрока. А иностранные конторы могут заработать двадцать долларов с западного, а с русского будут зарабатывать – всего один. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Потому что у нас лицензионная копия в России стоит в среднем шестьсот рублей. А новинки в том же Steam шестьдесят долларов. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Да, в принципе. Steam подключился. Из этих пятидесяти долларов, которые раньше были нормой для американского магазина, доходило до издателя порядка тридцати. А дальше – вычет для дистрибьютора, оставалось где-то около двадцати пяти долларов. Из них разработчик получал пять, в лучшем случае – от семи до десяти. Если кратко, с американского покупателя мы могли бы получать столько же, сколько и с русского. И при этом в Америке наш тираж в районе ста тысяч, то здесь он достигает миллиона – разница в десять раз. Call of Duty все равно международный проект, интернациональный, в нем нет ничего ментального. Это обычная войнушка, плюс что-то еще. Если тематика будет какая-то международная, например, не знаю – World War III, где будут различные разработки авиатехники, танковой, пехоты, робототехники, разных стран, тогда в итоге у него будет молодежная аудитория. Здесь нет разницы, где эта игра будет разработана. Этот акцент будет сведен к минимуму. Соответственно, можно будет получать чрезмерные тиражи. В новом S.T.A.L.K.E.R., где действия тоже происходят в будущем, тоже будет очень много международного – не сугубо советского. Наша задача – напугать в направлении экологии весь мир, создавать глобальную фантастику. Это позволит тоже уменьшить разницу в менталитете, потому что напугать экологией можно весь мир. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Недавно Артур Шигапов выпустил псевдодокументальный роман, в котором переплетаются, как гласит аннотация, реальная история разработки S.T.A.L.K.E.R. и вымысел автора. Ваш персонаж в книге представлен практически монстром, хозяином потустороннего мира. Автор объясняет ваш воплощенный образ так: типаж примерного ботаника скучен, а публика любит злодеев. Все помнят и любят Франкенштейна, Дракулу, Джека Потрошителя и Фредди Крюгера, но никто не знает людей, их победивших. Каково вам быть в роли жестокого и расчетливого бизнесмена? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Я не совсем понял. Ведь и положительных персонажей очень много, известных – Чебурашка, например. Типаж примерного ботаника нескучен, как и типаж Чебурашки. Или Смешариков, не знаю (смеется). Для определенной аудитории он очень нескучен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Нет, я работаю в индустрии развлечений, поэтому моя задача, в общем-то развлекать, а развлечением бывает очень разное. По своей сути. Основная цель такого развлечения – это, если говорить по-умному – дать возможность игроку-мужчине почувствовать себя счастливым и самореализовавшимся в природном понимании термина &quot;настоящий мужчина&quot;. Если подробно… Между нашей нынешней цивилизацией и, скажем, Киевской Русью – десять веков. До этого человек развивался в условиях природы. Внимание, вопрос: кто мы такие? Те, кто созданы этой цивилизацией или мы внутренне состоим из того, что создала для нас природа? Она создала мужчин и женщин с определёнными целями. Женщина в современном обществе уже самореализована, она занимается воспроизведением потомства и воспитанием детей. В современном мире женщина может себе позволить практически всё. Мужчина же – носитель генетической информации для потомства, защитник и охотник. Раньше считалось доблестным поступком пойти навалять соседнему племени, обворовать, изнасиловать женщин и вернуться домой героем. Мужчина в современном, цивилизованном мире, и в первобытном – две разности. И в голове каждого из нас они друг с другом борятся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;

Что такое счастье? Это психологическое состояние, при нём идёт выделение эндорфина в кровь. Состояние, когда человек выполняет свою природную, заложенную в него функцию. Если он её выполняет, с природной точки зрения – то он счастлив. S.T.A.L.K.E.R. даёт такую возможность. Она бросает тебя в Зону, где многое вокруг неизведанно, опасно. И риск непрогнозирован, что и было у первобытного человека. Преследуя свою какую-то цель, он может не знать, что есть другие племена, другие животные. Впервые столкнувшийся, например, с оленем, он может последовать за ним, догнать, убить и оповестить об этом своё племя. Соплеменники придут, подхватят добычу и понесут к своей стоянке – для них этот человек будет героем. В игре ты можешь себе это позволить, ты прогнозируешь риск, думаешь перед тем, как что-то делать, рассчитываешь всё. Но это не то. А герой, в природном понимании этого слова, тот, кто проник во враждебную для себя среду и вышел оттуда победителем. S.T.A.L.K.E.R. даёт почувствовать себя первобытным в психологическом плане. Кстати, все мы помним фильмы &quot;Брат&quot; и &quot;Брат 2&quot;. Главный герой в них совершает убийства по ходу сюжета. Вроде бы, с точки зрения цивилизации, плохой человек. А с другой стороны, зритель на него смотрит и чувствует внутренне, что этот герой ему импонирует, он ему нравится. Он видит, что этот парень сам себе на уме, у него своё понимание того, что такое справедливость, что такое добро и зло. В природном понимании он – герой. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;gsc&quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.Com:&lt;/b&gt; Не секрет, что у GSC были проекты, которые по тем или иным причинам не дожили до релиза, например, DoomCraft. Можете о них поподробнее рассказать: почему их разработка прекратилась и они не нашли воплощения? &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;grig&quot;&gt;&lt;b&gt;Сергей Григорович:&lt;/b&gt; Этих проектов у нас было немало, они закрывались на разных стадиях готовности. До DoomCraft и WarCraft 2000 у нас был DoomQuest, мы работали над ним девять месяцев. Были наработки по графике, по прохождению, но мы его закрыли, потому что поняли самое смешное – мы не сможем сделать сюжет. Те специалисты, привлечённые для сценария, себя не оправдали. После S.T.A.L.K.E.R. в планах появилась игра в жанре экшен на тему ограблений банков, а-ля Counter Strike. Вы садитесь с вооруженной бандой в машину, высаживаетесь у банка, и в зависимости от того, как вы себя ведёте, развиваются события. Если вы начали с ходу стрелять в воздух – то этим вы напугаете людей, а кто-то из охраны тут же нажмёт кнопку вызова полиции. Когда вы начинаете с полицейскими перестрелку, они вызывают подкрепление: спецназ, вертолёт. В концепции банки планировалось сделать разными: и сейфохранилища, и депозитарии, и векселя, и хранилища драгоценных металлов. И по отношению к разным хранилищам был разный подход к взлому – депозитарных ящиков может быть много, но на каждый из них тратишь какое-то время, вскрыть ломом, расковырять и вытащить содержимое. В каком-то ящике могут хранится какие-то документы или паспорта, не имеющие ценности, а может найтись и внушительная денежная сумма. То есть риск есть. Попробовали бы вы уложить людей в банке без применения оружия, то вам бы удалось отсрочить приезд полиции, поэтому и времени на взлом у вас было бы больше. Эта игра умерла у нас на стадии графики. Была полностью готовая концепция, начали делать графику, сделали первый банк – и всё, выбросили. Больше этим не занимаемся. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;

&lt;img align=&quot;center&quot; src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4e4dfbd12f1b3.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;

Авторы: &lt;b&gt;Вячеслав Мурыгин&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Андрияш Козловский&lt;/b&gt;. Источник: &lt;b&gt;gsc-fan.com&lt;/b&gt;
Авторы статьи благодарят &lt;b&gt;Илью Козыря&lt;/b&gt; за помощь и поддержку.</content:encoded>
			<link>https://rostok.at.ua/news/2011-08-21-350</link>
			<dc:creator>[Дед-Анархист]</dc:creator>
			<guid>https://rostok.at.ua/news/2011-08-21-350</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 10:39:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>